«Ведьмак «Столица Мира»

Главная

Правила Войны

Ursus — 4. Март 2010 - 23:04

 

О Войне

На границе государств идет противостояние двух армий, ни одна из которых не имеет достаточно сил, чтобы прорвать укрепления противника и врезаться вглубь его территории без опаски за свои тылы. Каждый день происходят небольшие военные столкновения, проходящие с переменным успехом. Боевой дух солдат на высоте, все верят в успех кампании и ждут решающего дня наступления.

1. Общее описание военных действий

  1. В Войне участвуют 2 армии – Редании и Темерии под предводительством Маршалов. Новиград непосредственно в войне не участвует, но жители города могут наняться в армии или участвовать в их снабжении.
  2. Действия армий отслеживаются и регулируются мастерами по Войне.
  3. Принять участие в Войне может только игрок старше 16 лет (игрок в возрасте от 16 до 18 лет может принять участие в Войне лишь при наличии осведомленного письменного согласия родителей), заявивший мастерам о желании участвовать в Войне.
  4. Кроме членов команд регулярных армий Редании и Темерии в каждом штабе могут быть приняты в армию добровольцы, наемники и др. Такие солдаты получают в штабе яркие перевязи цветов армий Редании и Темерии (красный и темно-синий), которые они обязаны постоянно носить. По окончании службы перевязи сдаются в штаб.
  5. Любой игрок, попавший на территорию, где идет битва за провинцию случайно или намеренно и не являющийся членом одной из армий должен немедленно, без предупреждений, покинуть поле боя самостоятельно или будет отправлен в Страну Мёртвых мастером (будет захвачен в плен патрульным отрядом).
  6. Территория, где действуют правила по Войне разделена на 7 провинций, за которые и идёт Война, 2 «провинции» считаются базовыми, на них расположены штабы армий. Ещё 4 провинции разделены на начало игры по 2 каждому из государств и 1 провинция – спорная, из-за которой и началась война.
  7. Первая битва между армиями происходит за спорную провинцию.
  8. Маршал армии, может вывести свою армию на атаку вражеской провинции не ранее чем через 2 часа после окончания последней битвы. Для этого он должен не позже чем за час до выхода армии из лагеря заявить атаку, отметив в штабе на карте провинцию, которую он собирается атаковать. Захватить можно только ту провинцию, атака которой запланирована таким образом. Атаковать провинцию, в которой находится штаб армии, можно только захватив все другие провинции.
  9. Каждая битва состоит из 3-х схваток. Сторона, победившая в 2-х схватках, выигрывает битву. В любом случае битва состоит из 3 схваток, даже если одна из сторон выигрывает первые две. За победу в схватках начисляются очки (см. раздел «Система наград и подсчета очков»).
  10. Чтобы победить в схватке, воины одной стороны должны повергнуть или обратить в бегство всех воинов другой стороны, если в разделе, регулирующем фортификации не поставлено иное условие.
  11. Если одна из Армий, положенным образом заявив атаку, собравшись и придя в атакуемую провинцию не обнаруживает там противника, то через 10 минут ей присуждается одно победное очко, если в течении следующих 10 минут противник не подходит, то атакующая армия получает еще одно победное очко, после чего ждёт еще 10 минут и если противник так и не появился, то провинция считается захваченной. (Например, если атакующий прождал уже 20 минут и имеет 2 победных очка, то подошедшей защищающей стороне для сохранения провинции необходимо трижды подряд одержать победу, атакующему же достаточно одной победы. Если атакующий прождал 10 минут и имеет 1 победное очко, то для захвата провинции ему необходимо победить один раз в первой схватке, либо проиграв первую схватку, победить дважды. В любом случае, в битве за провинцию можно провести до трех схваток, чтобы заработать очки славы и, соответственно, деньги).
  12. У каждой армии есть знамя армии, армия не может без знамени атаковать чужую провинцию. Без знамени могут действовать только отдельные отряды, совершающие разведывательные, патрульные, оборонительные или иные действия (отряд состоит из трех и более воинов). Отряд без знамени, вступивший в бой с Армией, несущей знамя, считается тут же уничтоженным во всех случаях, кроме ситуации, когда отряд без знамени, обороняя провинцию, вступает в бой с несущей знамя Армией, пытающейся эту провинцию захватить.
  13. На территории действия правил по Войне два или более отрядов армий, каждый из которых не несет знамени, могут сразиться между собой по правилам Войны.
  14. В каждом штабе ведется учет результатов битв.
  15. На Войне могут проходить индивидуальные и групповые поединки, а так же иные присущие воинам мероприятия.
  16. В невоенное время воины могут быть отправлены в увольнительную приказом Маршала армии.
  17. Воины армий должны быть облачены в костюмы (иметь цветные перевязи) соответствующие цветовой гамме – красной для Редании и темно-синей для Темерии.

2. Система подсчета очков славы

  1. За каждую проведенную схватку каждой армии начисляется по 5 очков славы.
  2. За победу в первой схватке армия-победитель получает дополнительные 5 очков славы, во второй схватке – дополнительные 10 очков славы, в третьей схватке – дополнительные 15 очков славы
  3. За победные очки, начисленные в результате неявки противника во время, очки славы не начисляются.
  4. За победу в битве и захват провинции победитель получает дополнительные 5 очков славы.
  5. За успешные разведывательные, диверсионные и другие игровые действия армия может получить от 1 до 15 очков славы на усмотрение мастера по Войне.
  6. Финансирование армий зависит от количества очков славы. Чем больше очков славы – тем большее жалование командование армии может выплатить воинам. Подробно механизм финансирования описан в соответствующем разделе правил по Экономике.

3 Фортификации

  1. Каждая из провинции, имеет свою уникальную особенность – крепость, мост, поле с павизами, холм и т.п. (раздел в разработке, до выбора полигона и ориентировки на местности)

4 Боевые правила, действующие на территории Войны

  1. На территории Войны действуют особые боевые правила, которые распространяются на всех игроков, оказавшихся на территории Войны.
  2. Поражаемая зона игрока – голова, корпус, руки от ключиц до локтей, ноги от тазобедренных суставов до колен.
  3. Игрок, облаченный в доспехи, удовлетворяющие требованиям пункта 1.5. боевых правил, имеет 3 хита.
  4. Тяжелая дополнительная защита корпуса, одетая игроком, добавляет 2 хита.
    Тяжелой защитой корпуса признаются доспехи следующих видов:
    • бригантины, имеющие толщину металлических пластин не менее 1 мм. При этом расстояние между пластинами должно быть не более 2-3 мм;
    • кольчуги;
    • бахтерцы;
    • колонтари;
    • юшманы;
    • ламинарные (чешуйчатые) кирасы (из металлических или чепрачных пластин);
    • ламеллярные кирасы (из металлических или чепрачных пластин);
    • цельнометаллические кирасы;
    • и т.п.
  5. Легкая дополнительная защита корпуса, одетая игроком, добавляет 1 хит.
    Легкой дополнительной защитой корпуса признаются доспехи:
    • обеспечивающие частичную защиту корпуса (например, один ламеллярный нагрудник без наспинника);
    • обеспечивающие полную защиту корпуса, но относящиеся к таким видам доспехов как стеганный акетон, кираса из толстой кожи, куяк и т.п.
  6. Можно одеть на себя одновременно не более одного дополнительного доспеха. Таким образом, максимальное количество хитов = 5.
  7. Маршал армии и знаменосец (пока у него в руке знамя) имеют 10 хитов.
  8. Каждый воин считает свои хиты самостоятельно.
  9. Падение воина в бою на живот или на спину приравнивается к потере всех хитов. (Кратковременное полу-падение на 3 конечности с немедленным продолжением боя не попадает под это правило). Потеря шлема в бою приравнивается к потере всех хитов.
  10. Во время боевых действий запрещается:
    • наносить удары в лицо/лицевую часть шлема;
    • атаковать игрока, потерявшего шлем (игрок автоматически теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения);
    • целенаправленно подставлять под удар части тела, не входящие в поражаемую зону;
    • захватывать и удерживать боевую часть оружия противника;
    • проводить подножки и другие приемы рукопашного боя;
    • проводить целенаправленные удары в кисть;
    • ударять небоевой частью оружия (навершием, гардой, древком);
    • проводить колющие удары клинковым оружием;
    • проводить колющие удары древковым оружием в голову;
    • ударять в пах;
    • ударять ребром щита;
    • атаковать лежащего;
    • захватывать противника с целью повалить на землю и бороться без использования оружия (разрешены только короткие толчки);
    • травмировать противника.
  11. Любое оружие при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит. Стрелковое и метательное (дротики) оружие в схватках не используется (по причине трудности отсчета хитов из-за ограниченной видимости и сниженной доспехами чувствительности к удару стрел\болтов\дротиков).
  12. Воин армии, потерявший все хиты, считается поверженным до окончания схватки и выбывает из боя (ложится).
  13. Схватка начинается и заканчивается по команде мастера по военным действиям по согласованию с Маршалами армий.
  14. Схватка прекращается в следующих случаях:
    • ситуация, когда все воины одной из армий повержены;
    • по команде мастера по Войне, в случае серьезных нарушений правил и\или создания травмоопасных ситуаций;
    • в случае если одна из армий сдается, убегает или отступает.
  15. Все поверженные в ходе схватки (битвы) бойцы восстанавливаются к началу следующей схватки (битвы).
  16. Игрок, находящийся на территории Войны, без шлема или в доспехах, не удовлетворяющих пункту 1.5. боевых правил:
    • может быть взят в плен любым воинским отрядом;
    • автоматически получает тяжелые ранения в случае, если атакует кого-либо сам;
    • получает тяжелые ранения от любого удара, нанесенного в любую часть тела (при этом человека без шлема или в доспехах, не удовлетворяющих пункту 1.5. боевых правил, нельзя бить в голову, шею, кисти, стопы и в пах).

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ требования к доспеху для участников Войны

  1. Игрок, участвующий в Войне обязан быть облачен в доспех, отвечающий следующим ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ требованиям:
    • шлем из стали толщиной не менее 1,5 мм с  жесткой защитой лица: видимой (например, забрало) или скрытой (например, жесткие стальные конструкции, скрытые под бармицей на лицевой части шлема);
    • шлем должен иметь подбородочный ремень;
    • под шлем должен одеваться подшлемник, обеспечивающий качественную амортизацию удара. Амортизирующий подшлемник может быть вшит/вклеен внутрь шлема;
    • защита шеи должна быть обеспечена либо низким краем шлема (например, как у топфхельма или бацинета), либо бармицей (кольчужной, чешуйчатой, ламеллярной и т.д.), имеющей толстую стеганую подкладку. В последнем случае функции подкладки может выполнять толстый стеганый подшлемник, сшитый как капюшон с широкой перелиной;
    • защита корпуса, рук от ключиц до локтей и ног от тазобедренных суставов до колена должна быть обеспечена стеганными доспехами (например, гамбезоны с длинными рукавами, кюиссы (стеганные шорты и т.д.);
    • защита предплечий и локтей должна быть обеспечена наручами жестких конструкций (цельнометаллические, бригантинные, шинные и т.п.). В случае, если наруч не защищает локоть, должны быть использованы цельнометаллические налокотники;
    • защита коленей должна быть обеспечена цельнометаллическими наколенниками.
    • защита кистей рук должна быть обеспечена защитными варежками или перчатками (набивными, кольчужными, пластинчатыми и т.д.);
    • все описываемые стеганые элементы должны иметь такое наполнение (войлоком, тканью, ватином и т.п.), чтобы при сжатии толщина такого стеганного элемента была не меньше 10 мм.
  2. Игроки, НЕ ОБЛАЧЕННЫЕ в доспехи, удовлетворяющие требованиям к доспеху для участия в Войне, НЕ ДОПУСКАЮТСЯ к участию в Войне.


Путеводитель

  • Об Игре
  • Новости
    • ОргИнфо
    • «Вечерний Новиград»
    • Слухи из таверны
  • Правила
    • О Мастерской группе
    • Общая часть
    • Об экономике
    • О законах и обычаях
    • О лекарстве и смерти
    • О магии, алхимии и вере
    • О монстрах
    • Боевые правила для Новиграда и большака
    • Правила Войны
  • Мир Игры
    • Новиград
    • Война
    • Материалы
  • Возможные роли
  • Как подать заявку
  • Форум

Вход

  • Регистрация
  • Забыли пароль?

Работает на Drupal, система с открытым исходным кодом.