«Ведьмак «Столица Мира»

Главная › Новости

ОргИнфо

Организационная информация касающаяся проведения Игры и сопутствующих мероприятий

Полигон

Ursus — 14. Июнь 2010 - 9:15

Вчера в ходе очередной исследовательской экспедиции МГ Ведьмака было найдено хорошее место для полигона. 36 км от центра города, два пути заезда, один из которых не поддается размыванию дождями, наличие водоема, интересный рельеф, удаленность от жилых массивов. Единственным минусом полигона является видимость ветки электрических столбов (простых, не ЛЭП).

P.S. В случае выбора этого места будет организовано несколько рейсов автобусов (в пределах 100 рублей туда и обратно) + машины мастерской группы для экстренных случаев..

  • ОргИнфо
  • 3 комментария
  • Читать далее

Встречи с игроками

Ursus — 11. Июнь 2010 - 14:25

12 июня в субботу в 19:00 очередная встреча в Парке Победы на Драконьей пустоши!
Темы встречи: текущая игровая ситуация на начало игры, сюжет, Храм Вечного Огня, роли и заявки, окончательные правила.

На следующей неделе (ориентировочно также в субботу) встреча будет посвящена костюмам, антуражу, праздникам и досугу. Готовьте вопросы!

  • ОргИнфо
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Правила

Ursus — 1. Июнь 2010 - 8:43

Окончательная редакция правил будет доступна через неделю, 7.06.2010!
Всех поздравляю с началом лета!

  • ОргИнфо
  • 1 комментарий

О полезности регистрации

Ursus — 29. Апрель 2010 - 20:26

Чем же так полезна регистрация на сайте и что делать если почему-то не получается зарегистрироваться?

  • ОргИнфо
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
  • Читать далее

Бал в Новиграде

Ursus — 2. Апрель 2010 - 14:27

Жизнь бьет ключом в Столице мира, Новиграде. Совсем немного осталось до начала ежегодной Ярмарки, крупнейшего торгового мероприятия северных государств. На постоялых дворах не найти свободных мест, тянутся по улицам бесконечные караваны, приезжая знать обживает резиденции. Только раз в год представляется такая возможность - и других посмотреть, и себя показать, заключить торговые союзы, похвастаться экзотическими товарами.

Жителям Новиграда тоже не хочется ударить в грязь лицом перед гостями. Вот и благородный господин Сулимир торопится разослать приглашения на бал - его сын и наследник решил жениться! В день бала патриций намерен объявить о его помолвке с дочерью маркиза Карабаса. Семейства давно собирались породниться, ведь союз двух знатнейших родов Новиграда станет самой значимой силой города (после Иерарха, конечно) и прекратит извечные тяжбы по поводу спорных земель...

Студия танца «Sole Dance» и МГ игры «Ведьмак «Столица мира» представляют совместный проект – «Бал в Новиграде» по мотивам мира Анджея Сапковского.
Ориентировочная дата проведения 29 мая, г. Омск, место – ДК имени Баранова.

  • ОргИнфо
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
  • Читать далее

Самые «вкусные» роли

Ursus — 22. Март 2010 - 22:38

Уважаемые игроки! Сегодня еще два объявления!

Раздел «Об Игре» был переработан и теперь довольно кратко отражает основные сути проекта. Можно смело на него ссылаться.

Открыт прием на, как мы считаем, самые интересные роли. Нам нужны игроки (и мы готовы с ними работать):

  • сильные и желающие попробовать себя в индивидуальной игре в Храм Вечного Огня
  • на роли в бюргерские семьи – самый экономически и политически активный и амбициозный слой населения Новирада.

Ждем ваших заявок!

  • ОргИнфо
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
  • Читать далее

С праздником весны и красоты!

Ursus — 8. Март 2010 - 12:01

Дорогие дамы, мастерский коллектив игры поздравляет Вас с 8 Марта и желает оставаться такими же очаровательными и вдохновлять нас на подвиги! 

Поздравляем с 8 марта!

  • ОргИнфо
  • 1 комментарий

Информация об Игре

Ursus — 3. Март 2010 - 11:46

«Здесь, в Новиграде, столице мира, центре и колыбели культуры,
только здесь просвещенный человек может вздохнуть полной грудью.
Новиград - пуп мира. Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы.
Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады,
четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство,
и вдобавок все вообразимые цеха и ремесла.
Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия - аж дух захватывает.
И развлечения: эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец,
базар и двенадцать борделей. И храмы, не помню уж сколько. Много».
Мэтр Лютик

 

 

Дорогие Друзья, сборная мастерская группа г. Омска, приглашает Вас принять участие в полевой ролевой игре «Столица Мира» по мотивам саги Анджея Сапковского «Ведьмак».

   

«Ведьмак «Столица мира» 

Дата проведения: 13-15 августа 2010 года (пятница-воскресенье)
   Место: полигон под городом Омском.
   Предполагаемая численность: от 150 игроков
   Сайт игры: http://vedmak2010.honour.ru
   Почта для заявок:
omskvedmak@yandex.ru
   Форум игры:
http://vedmak2010.honour.ru/forum
   Группа Вконтакте:
http://vkontakte.ru/club12264453
Взнос: 300 рублей (включена дорога)
 
Новиград – освещаемый в ночное время пламенем Вечного Огня, центр торговых и политических интересов региона. После неожиданной смерти Иерарха город на распутье, церемония Освящения Огнем затянулась и не ясно кому из трёх кандидатов отдаст предпочтение Вечное Пламя? Кого поддержит знать? Что решит собрание бюргеров? Как поведут себя горожане?
Противостояние культа и магии, политические интриги, межклассовая борьба, внутренняя и межрегиональная торговля и загадочные происшествия – жизнь в Новиграде не мыслима без всего этого.
 
Застройка города будет происходить с участием мастерской группы – Ратуша и Храм вечного огня, кабаки и бордели, кофейни и курильни, рынок и частные лавочки, школа танцев и фехтовальный зал, банк и нотариальная контора, цирк и биржа и многое другое!

Две другие силы – армии Редании и Темерии, столкнулись в битве по формальному вопросу переноса пограничных столбов (а в действительности кто знает почему?). Территория между армиями – провинции государств, находящиеся в зоне Войны. На территории Войны действует отдельная боевка с ударами в голову, для победы необходимо захватить и удержать все провинции. Штабы и провинции будут снабжены фортификациями различного характера - крепость, мост, павезы, вал, равнина... Экономика Новиграда и военные действия взаимосвязаны.
 
Новиград, Темерию и Реданию связывает тракт, огибающий Скрипучий лес – игротехническую локацию-зону для искателей приключений.
Эльфы, друиды, жуткие и не очень монстры, интересные, веселые и опасные путники – все это ждет Вас на тракте, дороге жизни, торговой артерии и вечном источнике кабацких сплетен и хорошего дохода.
 
Временной период игры: 1253 год, в это время происходит первая встреча Лютика и Геральта на «Краю Света».
Стилистика в Новиграде: Западная и Восточная Европа XV - XVI века,
Редании – восточная Европа и степняки XIII - XVI века,
Темерии – западно-европейские рыцари XIII - XVI века.
 
Торговые войны, заговоры и мистика, приключения на большаке, серьезная экономика, основанная на производстве товара и торговых караванах, которую лихорадит в разгар военных действий между Армиями Редании и Темерии, политические осложнения, вызванные сменой Иерарха и особенным положением гордого независимого Новиграда найдут отражения в повседневной жизни большого города и его горожан на Нашей игре!

 

 Ждем Вас 13-15 августа в г. Омске!

Мастерская группа:
Илья Бальцер, Олег «Ворон» Похабов, Сергей «Sweet» Волобуев, Алексей «Кейн» Холкин, Светлана «Масяня» Беломестнова, Алексей «Сасквач» Власов, Алексей «Ursus» Дударев

 Консультанты:

Игорь «Ингвар» Пеньевский

  • ОргИнфо
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
  • Читать далее
RSS-материал

Путеводитель

  • Об Игре
  • Новости
    • ОргИнфо
    • «Вечерний Новиград»
    • Слухи из таверны
  • Правила
  • Мир Игры
    • Новиград
    • Война
    • Материалы
  • Возможные роли
  • Как подать заявку
  • Форум

Вход

  • Регистрация
  • Забыли пароль?

Работает на Drupal, система с открытым исходным кодом.