Форум игры «Ведьмак «Столица Мира»
(Перейти на основной сайт)
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
09 Сентября 2010, 20:34:18

Войти
95 Сообщений в 31 Тем от 125 Пользователей
Последний пользователь: sovestj
* Начало Помощь Поиск Войти Регистрация
+  Форум игры «Ведьмак «Столица Мира»
|-+  Обсуждения
| |-+  Общий раздел
| | |-+  Правила по магии
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему. « предыдущая тема следующая тема »
Страниц: [1] Печать
Автор Тема: Правила по магии  (Прочитано 608 раз)
Ursus
Администратор
Пользователь
*****
Сообщений: 56


365061783
Просмотр профиля Email
« : 08 Апреля 2010, 15:47:53 »

Мы закончили работу над правилами по магии, и хотя перечень известных магам заклинаний будет выдан позже, сейчас публикуем общедостпную информацию, если что-то неясно по механике - спрашивайте!

Измененное состояние персонажа или другого объекта достигается одним из четырех путей: магией, алхимическим зельем, результатом научного эксперимента или божественным вмешательством.

   1. Магия строится на использовании энергии 4 основных стихий – воды, огня, воздуха, земли и энергии астрала. Для того чтобы сотворить заклинание необходимо потратить энергию как минимум двух стихий (использование в заклинаниях астрала может дать интересные результаты).

   2. Единица энергии любой из стихий и энергии астрала называется «эрг». Каждый маг может накапливать в себе ограниченное количество эргов любого типа. Главное чтобы в сумме эргов разных типов было не больше чем общая энергоемкость мага. Энергоёмкость мага растет с количеством сотворенных им заклинаний. Маги могут получить эрги из предметов, которые обладают энергией. Возможно, существуют и другие способы получения эргов.

   3. Различные предметы содержат разное количество эргов определенного типа. Например, цветок двустрела содержит 2 эрга огня, а лепесток игольчатого мирта 1 эрг воды и т.п.

   4. Действие сотворенного заклинания может различаться в зависимости от объекта на который оно должно быть направлено, существует 5 типов объектов воздействия – объем, предмет, пространство, плоть и разум. Каждое заклинание составляется на конкретный объект и не может оказать воздействия на другой.

   5. Заклинания каждой из стихий (кроме астрала) обладают двумя проявлениями, в зависимости от того, с энергией каких дополнительных стихий они взаимодействуют.
      Вода – это целостность и ёмкость. Огонь – горение и активность. Земля – сила и надежность. Воздух – удача и восприятие. Сочетая каждую из этих стихий с другими и варьируя количество энергии, мы можем добиться как положительных, так и отрицательных эффектов. Проявления одной и той же стихии при воздействии на нее одного и того же количества энергии другой стихии, действуя на разные объекты, могут быть различными.

   6. При касте заклинания маг должен громко прочитать его стихотворную форму, описывающую действие заклинания, и в зависимости от объекта воздействия выполнить дополнительные условия видимые окружающим – это может быть взрыв хлопушки или бросок мяча, или брызги воды, или другие вещественные и заметные окружающим действия. При необходимости (если стихотворной формы недостаточно) после каста маг зачитывает из своей магической книги или из сертификата эффект заклинания, потом маг должен отложить потраченные на каст эрги, для того чтобы при встрече вернуть их мастеру. Заклинание, каст которого выполнен при недостаточном количестве эргов, без произнесения стихотворной формы или исполнения дополнительных условий не оказывает эффекта.

   7. При наложении долговременных эффектов маг должен выдать соответствующую бумагу с указанием эффекта и времени наложения заклятия. Некоторые эффекты персонаж обязан носить на виду, специальные знаки наносятся мелками или маркерами безопасными для кожи, наклейками, цветными лентами и другими заметными предметами. Персонаж обязан рассказать о наложенном на него эффекте любому спросившему, если по социальному статусу тот равен ему или выше. Описание эффекта, оказываемого на неодушевленные предметы закрепляется рядом со специальными маркерами так, чтобы его было хорошо видно.

   8. Более подробной информацией о магии обладают некоторые персонажи.

   9. Не существует заклинаний массового эффекта, эффекта моментальной смерти и других читерских приемов Улыбающийся
Записан
Luhrasp
Новичок
*
Сообщений: 1


492-415-015
Просмотр профиля
« Ответ #1 : 28 Апреля 2010, 18:43:01 »

Вопрос.
Как я понимаю, правила в игре чётко отделены от внутри-игровых обычаев и законов.
К чему в таком случае относится фраза "Персонаж обязан рассказать о наложенном на него эффекте любому спросившему, если по социальному статусу тот равен ему или выше."

То есть это традиция такая - или чётко закреплённое правило?
Записан
leion
Новичок
*
Сообщений: 4

431777021
Просмотр профиля
« Ответ #2 : 28 Апреля 2010, 19:26:28 »

К чему в таком случае относится фраза "Персонаж обязан рассказать о наложенном на него эффекте любому спросившему, если по социальному статусу тот равен ему или выше."

А логично что я могу как игрок послать спросившего? Или это всётаки железное правило?
Записан

Закон это я...
И так будет всегда...

А коль будут проблемы, мы решим их огнем и мечом.
Ursus
Администратор
Пользователь
*****
Сообщений: 56


365061783
Просмотр профиля Email
« Ответ #3 : 29 Апреля 2010, 15:44:03 »

Разумное замечание. Какая была логика такой формулировки. Эффекты могут быть видимыми, например, выросшие оленьи рога - разумно что моделирование таких вещей должно быть или всем видно, или всем доступно. Есть эффекты скрытые - начиная от хвостика и других скрытых под одеждой и в голове странностей. Такие вещи не видны, однако, слухи берутся рано или поздно - люди замечают,узнают, болтают и т.п. - оттого и получилось что в тех кругах где эта информация доступна - равным или высшим - она так или иначе появится, а значит этот эффект проще сообщить.

Можно упростить: «Персонаж обязан рассказать о наложенном на него эффекте любому спросившему». Но это как-то не очень, скрытых проблемах патриция будет интересно именно патрициям...
Записан
skadi_omsk
Новичок
*
Сообщений: 1


Просмотр профиля
« Ответ #4 : 01 Мая 2010, 23:31:20 »

По-моему, тут можно сформулировать так: "Игрок обязан сообщить тем персонажам, которым, по его мнению, эта информация может быть известна".
Конечно, все отдается на откуп игроку. Но "равные и вышестоящие" знают далеко не все. А вот личная горничная какой-нибудь патрицианки (т.е. по отношению к этой патрицианке - нижестоящая) не может не знать обо всех хвостиках, рогах и даже части тараканов в голове.
С другой стороны, информация о том, что у портового побирушки растет хвостик, вряд ли как-то может попасть к патрицию.
Кстати, очень интересный момент для подготовки загруза каждым персонажем - четко определить круг персонажей, которые могут быть посвящены в его тайны.
Записан
jin0999
Новичок
*
Сообщений: 1


598708299
Просмотр профиля
« Ответ #5 : 19 Мая 2010, 02:18:48 »

У меня пока один вопрос, но очень насушный - я подала заявку на роль (адептки) - как скоро ее рассмотрят?
Записан
Ursus
Администратор
Пользователь
*****
Сообщений: 56


365061783
Просмотр профиля Email
« Ответ #6 : 23 Мая 2010, 09:18:19 »

рассмотрели, утвердили Улыбающийся
http://vedmak2010.honour.ru/112
« Последнее редактирование: 23 Мая 2010, 09:20:22 от Ursus » Записан
Страниц: [1] Печать 
« предыдущая тема следующая тема »
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC