Мы закончили работу над правилами по магии, и хотя перечень известных магам заклинаний будет выдан позже, сейчас публикуем общедостпную информацию, если что-то неясно по механике - спрашивайте!
Измененное состояние персонажа или другого объекта достигается одним из четырех путей: магией, алхимическим зельем, результатом научного эксперимента или божественным вмешательством.
1. Магия строится на использовании энергии 4 основных стихий – воды, огня, воздуха, земли и энергии астрала. Для того чтобы сотворить заклинание необходимо потратить энергию как минимум двух стихий (использование в заклинаниях астрала может дать интересные результаты).
2. Единица энергии любой из стихий и энергии астрала называется «эрг». Каждый маг может накапливать в себе ограниченное количество эргов любого типа. Главное чтобы в сумме эргов разных типов было не больше чем общая энергоемкость мага. Энергоёмкость мага растет с количеством сотворенных им заклинаний. Маги могут получить эрги из предметов, которые обладают энергией. Возможно, существуют и другие способы получения эргов.
3. Различные предметы содержат разное количество эргов определенного типа. Например, цветок двустрела содержит 2 эрга огня, а лепесток игольчатого мирта 1 эрг воды и т.п.
4. Действие сотворенного заклинания может различаться в зависимости от объекта на который оно должно быть направлено, существует 5 типов объектов воздействия – объем, предмет, пространство, плоть и разум. Каждое заклинание составляется на конкретный объект и не может оказать воздействия на другой.
5. Заклинания каждой из стихий (кроме астрала) обладают двумя проявлениями, в зависимости от того, с энергией каких дополнительных стихий они взаимодействуют.
Вода – это целостность и ёмкость. Огонь – горение и активность. Земля – сила и надежность. Воздух – удача и восприятие. Сочетая каждую из этих стихий с другими и варьируя количество энергии, мы можем добиться как положительных, так и отрицательных эффектов. Проявления одной и той же стихии при воздействии на нее одного и того же количества энергии другой стихии, действуя на разные объекты, могут быть различными.
6. При касте заклинания маг должен громко прочитать его стихотворную форму, описывающую действие заклинания, и в зависимости от объекта воздействия выполнить дополнительные условия видимые окружающим – это может быть взрыв хлопушки или бросок мяча, или брызги воды, или другие вещественные и заметные окружающим действия. При необходимости (если стихотворной формы недостаточно) после каста маг зачитывает из своей магической книги или из сертификата эффект заклинания, потом маг должен отложить потраченные на каст эрги, для того чтобы при встрече вернуть их мастеру. Заклинание, каст которого выполнен при недостаточном количестве эргов, без произнесения стихотворной формы или исполнения дополнительных условий не оказывает эффекта.
7. При наложении долговременных эффектов маг должен выдать соответствующую бумагу с указанием эффекта и времени наложения заклятия. Некоторые эффекты персонаж обязан носить на виду, специальные знаки наносятся мелками или маркерами безопасными для кожи, наклейками, цветными лентами и другими заметными предметами. Персонаж обязан рассказать о наложенном на него эффекте любому спросившему, если по социальному статусу тот равен ему или выше. Описание эффекта, оказываемого на неодушевленные предметы закрепляется рядом со специальными маркерами так, чтобы его было хорошо видно.
8. Более подробной информацией о магии обладают некоторые персонажи.
9. Не существует заклинаний массового эффекта, эффекта моментальной смерти и других читерских приемов
